Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
Umiejętności
Akrobatyka
Ta umiejętność pozwoli Twojej postaci oddawać dłuższe skoki oraz unikać obrażeń przy upadkach z dużej wysokości. Mistrzowie akrobacji potrafią dostać się w miejsca nieosiągalne dla innych i zmieniać kierunek ruchu w czasie upadku.
Odpowiedzialny Atrybut: Siła
Specjalizacja: Spryt
Alchemia
Alchemik potrafi łączyć ze sobą pozornie bezwartościowe składniki, by tworzyć z nich niezwykle potężne eliksiry. Mikstury te mogą m.in. uzdrawiać, leczyć choroby, zwiększać współczynniki, chronić przed obrażeniami i umożliwiać oddychanie w wodzie.
Odpowiedzialny Atrybut: Inteligencja
Specjalizacja: Magia
Atletyka
Umiejętność ta pozwala Twojej postaci szybciej biegać i pływać.
Odpowiedzialny Atrybut: Szybkość
Specjalizacja: Walka
Bez Zbroi
Umiejętność ta pozwoli Twojej postaci unikać obrażeń w trakcie walki, gdy nie nosi ona żadnej zbroi, poprzez odpowiednie przyjmowanie, zbijanie lub unikanie ciosów przeciwnika. Mistrzowie tej sztuki lepiej radzą sobie bez żadnego pancerza, niż z najlepszą zbroją.
Odpowiedzialny Atrybut: Szybkość
Specjalizacja: Magia
Broń Obuchowa
Umiejętność ta pozwala Twojej postaci sprawnie posługiwać się wszelką bronią obuchową, np. maczugami, buzdyganami, młotami, pałkami i laskami.
Odpowiedzialny Atrybut: Siła
Specjalizacja: Walka
Celność
Pozwala Twojej postaci celnie strzelać z łuku i kuszy, oraz posługiwać się shurikenami i nożami do rzucania.
Odpowiedzialny Atrybut: Zwinność
Specjalizacja: Spryt
Ciężki Pancerz
Umiejętność ta pozwala Twojej postaci swobodnie poruszać się i walczyć w ciężkich, wytrzymałych pancerzach, np. żelaznych, stalowych, srebrnych, dwemerowych, ebonowych lub daedrycznych.
Odpowiedzialny Atrybut: Wytrzymałość
Specjalizacja: Walka
Długie Ostrze
Dzięki tej umiejętności Twoja postać może sprawnie posługiwać się bronią sieczną o długich ostrzach, np. jedno i dwuręcznymi mieczami, szablami, katanami i dai-katanami.
Odpowiedzialny Atrybut: Siła
Specjalizacja: Walka
Handel
Dzięki tej umiejętności Twoja postać może zawierać korzystniejsze transakcje handlowe. Początkowe ceny towarów będą niższe, zaś kupcy chętniej będą się targowali, godząc się na znaczne upusty.
Odpowiedzialny Atrybut: Osobowość
Specjalizacja: Spryt
Iluzja
Zaklęcia ze szkoły iluzji wpływają na sposób postrzegania rzeczy i wydarzeń przez istoty żywe. Najpopularniejsze z nich to: Oślepienie, Światło, Paraliż, Milczenie, Uspokojenie, Sprowokowanie, Kameleon i Niewidzialność.
Odpowiedzialny Atrybut: Osobowość
Specjalizacja: Magia
Krótkie Ostrze
Ta umiejętność pozwala Twojej postaci sprawnie posługiwać się krótką bronią białą, taką jak sztylet, wakizashi, tanto i krótki miecz.
Odpowiedzialny Atrybut: Szybkość
Specjalizacja: Spryt
Lekki Pancerz
Dzięki tej umiejętności Twoja postać może sprawnie poruszać się i bronić odziana w lekki pancerz – np. pancerz skórzany, chitynowy, futrzany lub szklany.
Odpowiedzialny Atrybut: Zwinność
Specjalizacja: Spryt
Mistycyzm
Zaklęcia ze szkoły mistycyzmu wykorzystują tajemnicze siły z innych wymiarów do zaklinania dusz w magiczne klejnoty, teleportacji na znaczne odległości, telekinetycznej manipulacji otoczenia, pochłaniania i odbijania ładunków magicznych oraz wykrywania niewidzialnych obiektów.
Odpowiedzialny Atrybut: Siła Woli
Specjalizacja: Magia
Płatnerstwo
Dzięki tej umiejętności Twoja postać będzie mogła naprawiać zużyty oręż i pancerze. Uszkodzony oręż zadaje mniejsze obrażenia. Uszkodzony pancerz zapewnia słabszą ochronę przed ciosami przeciwnika. W miarę zużywania się, skuteczność broni i pancerza wyraźnie spada.
Odpowiedzialny Atrybut: Siła
Specjalizacja: Walka
Przemiana
Adepci tej szkoły magicznej manipulują osnową rzeczywistości, naginając ją do własnych potrzeb. Wśród popularniejszych zaklęć z tej grupy są: oddychanie w wodzie, chodzenie po wodzie, skakanie, lewitacja, otwieranie, zamykanie i tworzenie magicznej tarczy przeciw atakom fizycznym.
Odpowiedzialny Atrybut: Siła Woli
Specjalizacja: Magia
Przywoływanie
Zaklęcia z tej szkoły magicznej pozwalają czarodziejowi zapanować nad umysłami pomniejszych stworzeń i istot magicznych. Mogą oni również przywoływać z innych wymiarów zaklętą broń i zbroję, oraz daedrycznych i ożywieńczych strażników.
Odpowiedzialny Atrybut: Inteligencja
Specjalizacja: Magia
Przywrócenia
Adepci tej szkoły magicznej potrafią uzdrawiać, przywracać i zwiększać współczynniki i zdolności, oraz leczyć różne przypadłości i chronić przed nimi. Zaklęcia szkoły Przywrócenia mogą także służyć do zmniejszania lub absorpcji siły, wytrzymałości, inteligencji, zwinności i innych współczynników przeciwnika.
Odpowiedzialny Atrybut: Siła Woli
Specjalizacja: Magia
Retoryka
Pozwoli Twojej postaci wpływać na swoich rozmówców, schlebiając im, zastraszając ich lub obrażając. Rozmówcy chętniej podzielą się swoją wiedzą z osobą o wysokiej wartości tej umiejętności.
Odpowiedzialny Atrybut: Osobowość
Specjalizacja: Spryt
Skradanie Się
Ta umiejętność pozwoli Twojej postaci poruszać się niesłyszalnie i niezauważenie. Umiejętność skradania się jest pożądana u złodziei kieszonkowych.
Odpowiedzialny Atrybut: Zwinność
Specjalizacja: Spryt
Średni Pancerz
Dzięki tej umiejętności Twoja postać będzie mogła swobodnie poruszać się i walczyć w wytrzymałych, lecz stosunkowo lekkich zbrojach, np. kolczych, łuskowych, kościanych lub orkowych.
Odpowiedzialny Atrybut: Wytrzymałość
Specjalizacja: Walka
Tarcza
Dzięki tej umiejętności Twoja postać może wykorzystywać tarczę do blokowania ataków przeciwnika. Pomyślne użycie umiejętności Tarcza całkowicie chroni postać przed obrażeniami.
Odpowiedzialny Atrybut: Zwinność
Specjalizacja: Walka
Topór
Umiejętność ta pozwala Twojej postaci sprawnie posługiwać się wszelakiej maści toporami.
Odpowiedzialny Atrybut: Siła
Specjalizacja: Walka
Walka Wręcz
Umiejętność walki bez użycia broni. Atak wręcz obniża jedynie pasek Zmęczenia przeciwnika. Dopiero gdy padnie on nieprzytomny na ziemię, będzie tracił punkty życia.
Odpowiedzialny Atrybut: Szybkość
Specjalizacj: Spryt
Włócznia
Dzięki tej umiejętności Twoja postać będzie mogła skutecznie walczyć długą bronią drzewcową, np. włóczniami czy halabardami.
Odpowiedzialny Atrybut: Wytrzymałość
Specjalizacja: Walka
Zabezpieczenia
Ta umiejętność pozwoli Twojej postaci otwierać zamknięte drzwi i skrzynie wytrychami oraz rozbrajać pułapki przy użyciu sond. Jest to podstawowa umiejętność złodziei i agentów.
Odpowiedzialny Atrybut: Inteligencja
Specjalizacja: Spryt
Zaklinanie
Szkoła zaklinania para się tworzeniem, wykorzystywaniem i odnawianiem zaklętych przedmiotów. Mistrzowie tej sztuki potrafią tworzyć potężniejsze przedmioty, o silniejszym działaniu i mniejszym zapotrzebowaniu na magiczną energię.
Odpowiedzialny Atrybut: Inteligencja
Specjalizacja: Magia
Zniszczenia
Zaklęcia ze szkoły zniszczenia mają zastosowania ściśle ofensywne. Wykorzystuje się je do zadawania obrażeń istotom żywym i ożywieńcom, korzystając z mocy żywiołów, pozbawiając cel sił i zdolności, zwiększając jego podatność na obrażenia oraz dezintegrując jego broń lub pancerz.
Odpowiedzialny Atrybut: Siła Woli
Specjalizacja: Magia.
Decha. |
komentarz[12] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Umiejętności" |
|
|
|
|
|
|
Sonda |
aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta
|
|
Top 10 |
ShoutBox |
|
|