..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

Ashalmimilkala

Aby tu się dostać warto najpierw zlokalizować twierdzę Hlormaren. Na południowy zachód znajdują się te ruiny. Zaraz przy wejściu wita nas losowy potwór, a za nim rycerz. Kierując się w prawą stronę stoczymy walkę z zębaczami, a idąc w lewo napotkamy nieco wartościowych rzeczy oraz maga związanego z zadaniami: „Zwój Wściekłego Wypalania” i „Ultimatum dla Carecalmo”.

Ashunartes

Dojść można tutaj znajdując się w pobliżu twierdzy Marandus. W środku do pokonania są cztery orki, dzięki którym można wykonać zadanie „Alof i Orki”. Na środku stoi posąg a obok niego liczne skarby.

Ashurnibibi

Leży niedaleko na północny zachód od Hla Oad. Dochodząc do pierwszego większego pomieszczenia w rogu znajdujemy skrzynię z kluczem do zamkniętych drzwi oraz mikstury. Dalej do pokonania jest uzdrowiciel z kluczem oraz barbarzyńca. Tym razem w rogu znajdziemy stolik z księgami i miksturami. Otwierając pierwsze drzwi spotkamy rycerza z zadania „Uratuj Joncisa Dalomaxa”. Idąc dalej napotykamy kolejne wejście, prowadzące do wyjścia.

Assalkushalit

Te ruiny odnajdziemy na Czerwonej Górze. W środku do zabicia mag bitewny, uzdrowiciel i agent. Jako nagrodę wziąć możemy złoto, mikstury, księgi, pierścienie, zwoje, broń, łuk i strzały...Uff.. Więcej nie ma:)

Assarnatamat

Lokacja ta znajduje się na południowy wschód od południowych wież strażniczych Caldery. Pilnują jej wojownik, agent i losowy potwór. Dostać można podobny zestaw przedmiotów jak w Assalkushalit.

Assernerairan

Znajdziemy to miejsce w podziemiach Vivek, a dokładniej w dzielnicy św. Olmsa. Stoczyć nam bój przyjdzie z wojownikiem, agentką i zabójcą. Mają jednak bardzo ciekawe rzeczy przy sobie i opłaca się tu wchodzić. Dodatkowo do wzięcia jest skrzynia ze złotem oraz... jest tutaj szafa z ubraniami :)

Assurdirapal

Aby tu się dostać wystarczy iść na zachód od Kaplicy Świętego. Pierwszy poziom jest dość skromny - dwaj orkowie i trochę dobytku. Schodząc jednak niżej znowu po zabiciu dwóch orków możemy przyjąć zadanie związane z potomkiem Oreyna Bearclawa od Posągu Malacatha. A pod nim tradycyjnie trochę sprzętu...

Assurnabitashpi

Odnaleźć te ruiny nie jest trudno- wystarczy iść na zachód od obozu Urshilaku. Tym razem przywita nas wrogo nastawione trio: inkwizytor, rycerz i czarodziej. Do zebrania jest skrzynia i ingrediencje pod posągiem Mehrunesa Dagona.

Bal Ur

Wystarczy iść prosto na północ od Suran. W kaplicy jest dwoje barbarzyńców, Nord. I potwory. W podziemiach zaś, by dostać się do kobiety leczącej wampiryzm trzeba pokonać losowego potwora i kościeja. Także i tu czekają na nas liczne skrzynie i beczki z kosztowną zawartością.



strony: [1] [2] [3] [4]
komentarz[15] |

Komentarze do "Deadryczne ruiny"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Kody do Morro...
   Zbroje
   Trenerzy
   Kody do Obliv...
   Zadania wątku...
   Niezbędnik ło...
   Deadryczne ru...
   Zadania w Gil...
   Zadania w Gil...
   Miasta

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.017190 sek. pg: